SMPN 7 Kota Surakarta kembali menggelar kegiatan classmeeting sebagai rangkaian penutup Semester Gasal Tahun Ajaran 2025/2026. Kegiatan yang berlangsung dari tanggal 9 sampai dengan 11 Desember 2025 ini menjadi ajang yang paling ditunggu oleh seluruh peserta didik. Selain menjadi wadah untuk mengekspresikan minat dan bakat, classmeeting tahun ini menyuguhkan variasi cabang lomba yang unik, memadukan permainan sederhana, populer, hingga modern. Inovasi ini menjadi daya tarik khusus karena mampu mengakomodasi potensi peserta didik yang beragam.
Rangkaian kegiatan classmeeting dibuka secara resmi melalui apel pagi di halaman sekolah. Kepala SMPN 7 Kota Surakarta, Herni Budiati, S.Pd., M.Pd., memimpin langsung jalannya pembukaan. Dalam amanatnya, beliau menyampaikan apresiasi kepada seluruh panitia OSIS dan guru pembina yang telah menyiapkan kegiatan dengan penuh dedikasi. Beliau juga berpesan kepada seluruh peserta untuk menjunjung tinggi sportivitas, mengutamakan kebersamaan, dan menjaga nama baik sekolah selama bertanding.
Acara pembukaan semakin meriah saat Kepala Sekolah membuka kegiatan dengan memukul shuttlecock pertama, disaksikan seluruh murid yang hadir dalam apel. Aksi simbolis tersebut menjadi pertanda dimulainya seluruh rangkaian pertandingan.
Classmeeting tahun ini menghadirkan lima cabang perlombaan, yaitu futsal, bulutangkis, estafet air, mobile legends, dan rangers tangible. Kelima cabang tersebut dipilih untuk mencerminkan variasi kegiatan yang mencakup olahraga fisik, strategi, hingga permainan berbasis teknologi dan berpikir komputasional.
- Futsal – Ajang Kebersamaan Murid Laki-Laki
Pertandingan futsal yang ditempatkan di lapangan futsal sekolah menjadi salah satu agenda paling meriah. Suara sorak-sorai dari suporter tiap kelas menambah semangat tim yang bertanding. Kerja sama, konsentrasi, dan kekuatan fisik menjadi kunci dalam permainan ini. Tidak sedikit pertandingan berlangsung sengit karena masing-masing tim berusaha memberikan permainan terbaiknya. - Bulutangkis – Uji Ketangkasan Murid Perempuan
Lapangan bulutangkis sekolah menjadi ruang bagi para murid perempuan untuk menunjukkan ketangkasan mereka. Pertandingan berlangsung intens, namun tetap dalam nuansa sportif dan menyenangkan. Teknik pukulan, refleks, dan stamina menjadi tantangan utama bagi setiap peserta. Lomba ini juga menjadi salah satu cabang paling diminati karena banyak peserta didik perempuan yang memiliki keterampilan bermain bulutangkis sejak lama. - Mobile Legends – Tantangan Strategi dan Kerja Tim
Di ruang kelas 8C, para penggemar gim mobile menunjukkan kemampuan mereka dalam pertandingan Mobile Legends. Cabang ini melatih peserta untuk berpikir strategis, berkoordinasi, dan mengambil keputusan cepat. Suasana kompetisi terasa sangat hidup karena tiap tim berusaha menyusun taktik terbaik untuk meraih kemenangan. Permainan ini menjadi bukti bahwa kegiatan berbasis digital juga dapat membangun kompetensi abad 21. - Estafet Air – Seru dan Mengocok Perut
Lapangan bola voli menjadi arena untuk estafet air, salah satu lomba hiburan yang selalu ditunggu. Peserta harus memindahkan air dari satu wadah ke wadah lain menggunakan teknik tertentu, biasanya dengan wadah kecil atau melalui lintasan yang menantang. Banyak aksi lucu terjadi selama permainan, membuat seluruh peserta dan penonton tertawa lepas. Namun demikian, kekompakan tim tetap menjadi faktor utama dalam perlombaan ini. - Rangers Tangible – Inovasi yang Menantang Daya Pikir
Salah satu cabang paling menarik adalah rangers tangible, sebuah permainan edukatif yang memadukan unsur berpikir kritis, logika, dan komputasi. Berlokasi di mushola sekolah, para peserta terlihat antusias mengikuti instruksi permainan yang menuntut mereka memecahkan persoalan secara sistematis. Cabang ini menjadi daya tarik tersendiri karena menghadirkan pengalaman bermain sambil belajar, sesuai dengan arah pengembangan kurikulum dan kompetensi digital di sekolah.
Pertandingan Hiburan Guru: Penutup yang Menghangatkan Suasana
Sebelum pertandingan final futsal digelar pada hari ketiga, panitia menyiapkan pertandingan hiburan antar guru-guru SMPN 7 Kota Surakarta. Momen ini menjadi salah satu bagian paling meriah karena para guru menunjukkan sisi lain mereka—ceria, penuh semangat, dan tak kalah kompetitif dengan murid-muridnya. Gelak tawa dari penonton memenuhi lapangan, menciptakan kebersamaan hangat di akhir rangkaian kegiatan.
Seluruh pertandingan classmeeting tahun ini berlangsung dengan lancar, tertib, dan penuh sportivitas. Para peserta didik menunjukkan antusiasme tinggi, baik sebagai pemain maupun sebagai pendukung. Para juara dari setiap cabang diumumkan dan diberikan apresiasi dalam apel terakhir semester gasal minggu depan.
Classmeeting SMPN 7 Kota Surakarta tahun ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga ruang kolaborasi dan pengembangan karakter. Melalui kombinasi permainan tradisional, populer, hingga modern, sekolah telah menerapkan inovasi yang mampu menjawab minat dan kebutuhan generasi masa kini. Dengan semangat kebersamaan, seluruh warga sekolah berharap kegiatan serupa dapat terus berkembang dan memberikan manfaat yang lebih besar di tahun-tahun berikutnya.
















